《哪吒》都去看了吧?
助力打榜的时候也会有些疑惑
也会有一些回忆涌上心头
关于 3D 眼镜Let's 一篇讲明白!其实,从红蓝眼镜进化到油乎乎的3D「墨镜」它们的成像原理都是参考的我们的大脑
013D 电影是怎么成像的?我们的左眼和右眼之间大概有 6.5~7cm 的间距
就是这几厘米的「视差」会导致我们左眼和右眼看到的画面也稍有不同
两幅不同角度的画面一起传到大脑脑子咔咔一合成平面幕布就变成了立体的空间
3D 电影拍摄时也模仿了大脑这个「合成图像」的过程用了两个摄像头拍摄模仿我们的左右眼
再把这俩不同角度的画面叠加在一起所以我们不戴眼镜看3D电影会「重影」好像散光一样
02重影的画面是怎么变立体的?甭管是啥眼镜基本原理都是一个——过滤!去 1,留 1左右镜片这俩霸道总裁各自过滤掉了一个画面
左镜片只保留想让你左眼看到的画面右镜片只保留想让你右眼看到的画面再让大脑合成,从而产生立体感
✔ 红蓝眼镜的「过滤方式」最简单粗暴就是利用色分法左镜片的红色滤光片挡住蓝光右镜片的蓝色滤光片挡住红光这样双眼就分别接收到不同的画面大脑再合成出立体效果
1922 年,全球首部 3D 电影《Power of Love》上映当时观众戴的就是红蓝眼镜
不过,它的缺点也很明显首先,灰蒙蒙的像得了白内障90% 的可见光都被滤光片挡住了原本色彩鲜艳的画面变得昏暗失真
其次,太晕了,脑瓜子疼因为左右眼接收的光谱差异太大了左眼的红色通道(波长 620 - 750nm)和右眼的蓝色通道(450 - 495nm)波长差距超过 150nm睫状肌为了调节焦距一直痉挛
看个 20 分钟头就疼得受不了所以红蓝眼镜淘汰在时代的风中也是情理之中
为了解决颜色失真和脑阔疼的问题✔ 线偏振眼镜闪亮登场了光是以波的形式传播的线偏振眼镜就像是百叶窗光线只能从固定方向穿过
左边的眼睛只能看到水平偏振的光波右边的眼睛只能看到垂直偏振的光波光的色彩不会被红蓝镜片干扰这样一来,画面的色彩就保住了而且透光率还能达到 38%睫状肌也不用一直抽搐调节焦距就不容易晕了但它也有个麻烦不!能!歪!头!
观众看电影时得必须保持头部绝对水平一旦倾斜超过 10°光波就被「栅栏」拦截了画面就看不完整了
歪一点就啥也看不到了
这也是为什么在普通 3D 和数字 IMAX 影厅工作人员总提醒得大家坐直
有有有如果有对象的想把脑袋靠在对方肩膀上带小孩的管不住熊孩子摇头晃脑大懒蛋想瘫着……
✔ 圆偏振就是最佳选项!圆偏振眼镜是最近商业影院的 「宠儿」它通过 1/4 波片把线偏振光转换为左旋 / 右旋圆偏振光
观众可以随意变换姿势不管怎么摇头晃脑、左拥右抱光的旋转方向都不受头部角度影响画面始终稳定
不过,它的代价就是透光率降到了 28%
圆偏振的亮度都比线偏振高了不少为了弥补亮度损失普通影院会使用高增益金属幕成本就蹭蹭往上涨票价也蹭蹭往上涨✔ 一句话总结普通 3D 厅、数字 IMAX用的都是线偏振,不能歪脑袋激光 IMAX、中国巨幕、CINITY、LUXE用的都是圆偏振可以摇头晃脑偏振技术虽好终究需要戴眼镜于是另一场技术竞赛悄然开启——
03能不能不戴眼镜看 3D?已经有了!比如索尼 2021 年研发的「空间现实显示器」屏幕可以追踪你的眼球动态调整光路不戴眼镜就能实现 3D 效果
还有更牛的加州大学伯克利分校研究的纳米光子芯片可控制 1280 个光波导出口重建 64 个视点光场让电子屏幕逼近人眼的自然观察效果!期待在不久的未来我们或许会像怀念红蓝眼镜一样感叹「当年的人看电影居然要戴眼镜啊!」
附录